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Teamparcours

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mit Spaß zusammenwachsen

 

Warum Teambuilding?

Professionelle Teamentwicklung ist heute ein wirkungsvolles Motivationsinstrument und ein wichtiger Baustein der Organisationsentwicklung. Typische Situationen, in denen sich Teamtrainings bewährt haben, sind Firmenfusionen, innere Umstrukturierungen oder Führungswechsel, also Situationen, in denen neu zusammengesetzte Teams in kurzer Zeit zu einer schlagkräftigen Mannschaft verschmelzen sollen.

Bei den verschiedenen Stationen/Modulen in unserem Teamparcours lernen die Teilnehmer

  • effizienter miteinander zu kommunizieren und zu kooperieren
  • komplexe Aufgaben zu lösen, indem Sie mal ganz neue Wege gehen
  • gemeinsam außergewöhnliche Situationen mit Spaß zu meistern

    Teambuilding heißt bei uns: mit Spaß zusammenwachsen.

Unser Teamparcours eignet sich für bereits bestehende sowie für neu zusammengestellte Teams.
Sie können aus einem Pool von verschiedenen Modulen auswählen.

Hier einige Beispiele:

 

 

 

 

Tower of Power

Tower of Power

In einem abgegrenzten Bereich sind 8 Bauteile senkrecht stehend auf dem Boden verteilt. Diese müssen mit einem Kran zu einem Turm aufgebaut werden. Der Clou: der Kran muss gemeinsam über Seile gesteuert werden, an denen dieser befestigt ist. Jeder Teilnehmer greift ein Seilende des Krans. Dabei dürfen die Bauteile von den Teilnehmern mit keinem Körperteil berührt werden.
(Der Kran wird von allen Teilnehmern gleichzeitig über die Seile gesteuert. Beim Absetzen der Bauteile ist höchste Konzentration gefragt.)

 

 

Kettenreaktion

Kettenreaktion - das Domino-Event

Spannung und Enthusiasmus sind hautnah erlebbar, wenn die Akteure ihre bunten Steine mit vorsichtiger Hand plazieren. Denn es gilt in einer begrenzten Zeit eine Dominowelt zu erschaffen. Wie in einem Projekt arbeiten verschiedene Teilteams an Abschnitten eines größeren Ganzen. Dabei sind zahlreiche Herausforderungen zu bestehen und bestimmte Vorgaben zu erfüllen. Wird es die Gruppe schaffen die Steine so zu plazieren, dass am Ende alle umfallen?

 

 

Eisplatte

Eisplatte

Ziel des Spiels ist es, jeden Mitspieler des Teams innerhalb von 15 Minuten durch eine fiktive Eisplatte in Form eines Schachbretts zu führen. Nur bei einem Teil der Felder ist das Eis stabil genug, die anderen sind brüchig! Es gibt nur einen gangbaren Weg über die Eisplatte, der nur dem Spielleiter bekannt ist. Diese Denkaufgabe fordert die Aufmerksamkeit des ganzen Teams.

 

 

Pipeline

Pipeline

Die Gruppe erhält die Aufgabe, eine Kugel über eine bestimmte Strecke hinweg zu einem vereinbarten Zielpunkt zu transportieren. Die Kugel darf dabei jedoch nicht berührt werden.; zur Beförderung dient die Pipeline, ein System von halbierten Kuststoffröhren, die nur nach bestimmten, vorher vereinbarten Regeln von den Teilnehmern verwendet werden dürfen. Wie wird es ihnen gelingen, das Projekt erfolgreich zum Ziel zu bringen?

 

 

 

 

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